Desain

Ahmad Wiguna: Baong, Sunda dalam Desain Kaos

Teks & foto: Yatni Setianingsih | Editor: Intan Larasati

Baong: Sunda dalam Desain Kaos

Banyak langkah yang bisa dilakukan untuk mengkritisi kondisi sosial dan melestarikan budaya serta bahasa ibu dalam kehidupan masyarakat, tanpa harus membuat orang lain tersinggung. Seperti yang dilakukan oleh Ahmad Wiguna dengan memproduksi kaos yang menghadirkan berbagai desain tentang kondisi tatar Parahyangan khususnya Bandung sebagai ibu kota dari Provinsi Jawa Barat.

Nama Baong yang diusung bukanlah Baong dalam bahasa Sunda yang berarti ‘nakal’, tapi singkatan dari Bandung Oblong. Pada tahun 2008 Ahmad bersama sepupunya, Mira, mulai merintis usaha dalam bidang fashion tersebut. Namun setahun kemudian karena kesibukan Mira, akhirnya bisnis ini dijalankan sendiri oleh Ahmad.

Bukan tanpa alasan Ahmad mengambil konsep tentang Sunda, selain karena dirinya dibesarkan di Kota Kembang, dia menginginkan desain kaos yang diproduksinya dapat mengedukasi dan menyentil orang yang melihatnya tanpa menggurui, sekaligus melestarikan semua yang ada di Tanah Pasundan. Apalagi banyak orang yang terkadang sudah lupa dengan budaya dan bahasa dari daerahnya sendiri.

“Awalnya saya ingin bikin sesuatu yang beda. Kala itu memang sudah ada beberapa produsen kaos yang mengangkat tentang Sunda. Namun yang saya buat berbeda, karena selain menggunakan bahasa Sunda, kata-kata yang digunakan dimaksudkan untuk mengedukasi dan menyentil kondisi sosial dengan bahasa humor yang membuat orang tertawa namun berpikir,” ucap Ahmad Wiguna membuka perbincangan kepada Indonesia Kreatif, belum lama ini.

Tema Jahil

Baong: Sunda dalam Desain Kaos

Ahmad masih ingat desain yang pertama kali dibuat pada tahun 2008, yaitu mengambil salah satu tokoh pewayangan Sunda, Cepot, dengan tulisan “Calon Presiden Republik Sakahayang” (calon presiden republik semaunya). Desain tersebut sengaja diambil karena terinspirasi dari pemilihan Presiden Republik Indonesia pada tahun 2009. Banyak calon presiden yang membuat bingung masyarakat untuk memilihnya, sehingga seringkali orang Sunda terpikir lebih baik memilih Cepot saja untuk memimpin mereka. Cepot merupakan tokoh pewayangan Sunda yang mampu mengundang kelucuan lewat cara bicara maupun sikapnya, ketika ditampilkan dalam suatu cerita oleh dalang. Ternyata desain nyeleneh dan jahil yang tertuang di atas kaos polos tersebut, banyak diminati oleh konsumen yang kebanyakan teman-temannya.

Pada awalnya, hanya ada sepuluh desain dengan tema jahil, dengan jumlah produksinya pun masih sangat dibatasi yaitu hanya tiga lusin. Tapi karena banyaknya permintaan, akhirnya Ahmad terus mengembangkan bisnisnya, hingga sekarang dirinya mampu memproduksi dengan rata-rata 500 sampai dengan 1.000 kaos per bulan dengan berbagai desain yang nyunda dan berbeda-beda isi sentilannya. Di antaranya tentang keadaan jalan raya di Kota Bandung yang disesaki dengan angkot. Hal yang tergambar dalam salah satu kaos yang bertuliskan “BDG CAR FRI DAY Heurin Ku Mobil” (BDG CAR FRI DAY penuh oleh mobil), yang merupakan pelesetan dari kegiatan Bandung Car Free Day yang hanya berlangsung pada hari dan kawasan tertentu, sementara jalan lainnya tetap semrawut.

Ada pula desain kaos yang mengingatkan kita untuk selalu berbuat baik kepada orang lain. Hal itu tergambar pada kaos dengan tulisan “Tong Jadi Jalma Tjap Jahe” (jangan menjadi orang cap jahe). Dalam bahasa Sunda ‘cap jahe’ tersebut memiliki makna kiasan yang ditujukan kepada orang yang pelit memberikan bantuan kepada sesama.

Kaos yang diproduksi oleh Baong terdapat dalam berbagai ukuran mulai dari S sampai dengan XL yang ditujukan untuk laki-laki dan perempuan dewasa serta anak-anak. Khusus kaos yang dibuat untuk anak-anak, desain yang dihadirkan lebih menggambarkan berbagai permainan tradisional Sunda yang kini sudah tidak dikenal, seperti permainan ketapel dan ucing sumput. Ada pula desain kaos berupa gambar ilustrasi dengan menggunakan bahasa Sunda yang halus.

“Desain yang banyak diminati memang yang memakai bahasa Sunda yang bodor (lucu). Dengan membeli kaos yang dibuat Baong, rata-rata konsumen jadi mengingat bahasa Sunda yang mungkin sudah jarang lagi dipakai dalam bahasa keseharian,” cerita lulusan Universitas Padjajaran ini.

Hanya di Bandung

Baong: Sunda dalam Desain Kaos

Berbeda dengan produsen fashion lainnya yang selalu terobsesi memperluas pasarnya ke berbagai daerah, bahkan sampai mancanegara, melalui penjualan secara online, pameran, maupun bekerjasama dengan pihak lain di luar kota, Baong hanya memasarkan produknya secara eksklusif melalui berbagai gerainya yang berada di kawasan wisata belanja di Kota Bandung, yakni kawasan Cibaduyut dan Cihampelas Walk (Ciwalk).

“Baong pernah beberapa kali ditawari oleh pihak ketiga untuk bekerjasama pemasaran di Jakarta dan Tasikmalaya, tetapi saya menolaknya karena saya berkeinginan selain menjual kaos yang nyunda, juga ingin mengajak konsumen untuk berwisata ke Bandung. Kalau Baong ada di mana-mana, nanti wisatawan yang mau membeli kaos Baong gak main ke Bandung,” sambung pria kelahiran 27 tahun silam ini.

Walaupun konsumen hanya bisa mendapatkan Baong di Bandung, namun diakui Ahmad kaos yang diproduksinya tidak hanya dimiliki oleh orang Bandung, karena biasanya wisatawan yang datang dari luar kota seperti Jakarta maupun daerah lain sering menjadikan Baong sebagai oleh-oleh khas Bandung.

“Meskipun memakai bahasa Sunda yang tidak dimengerti oleh mereka yang bukan orang Sunda, wisatawan banyak yang datang ke sini untuk membeli dan seringkali sambil belanja mereka menanyakan arti dari tulisan yang terdapat dalam kaos tersebut,” begitu tutur Ahmad menutup perbincangan. 

Portal Kreatif

Lomba Desain Karakter “Your Fantasy of Indonesian Heroes”

Lomba Desain Karakter “Your Fantasy of Indonesian Heroes”

Dibuka untuk umum (usia min. 13 tahun)
Grand Prize (untuk 2 orang juara nasional): Jalan-jalan ke Singapura + Uang saku + Piagam

Diselenggarakan di 11 kota besar di Indonesia: Jakarta | Bandung | Yogyakarta | Semarang | Surabaya | Denpasar | Banjarmasin | Medan | Samarinda | Makassar | Balikpapan

PELAKSANAAN LOMBA

Jakarta
Binus University International
Sabtu, 29 September 2012

Bandung
Gedung TPB FSRD ITB LABTEK I Lt. 4
Sabtu, 29 September 2012

Yogyakarta
Fakultas Seni Rupa – ISI Yogyakarta
Sabtu, 29 September 2012

Semarang
Fakultas Bahasa & Seni UNNES
Sabtu, 29 September 2012

Surabaya
Universitas Ciputra US Town
Sabtu, 22 September 2012

Denpasar
Toko Buku Garwis
Sabtu, 29 September 2012

Banjarmasin
Gedung Auditorium Kampus IAIN
Sabtu, 29 September 2012

Medan
Taman Budaya Medan
Sabtu, 29 September 2012

Samarinda
Gedung Auditorium Universitas Mulawarman
Minggu, 23 September 2012

Makassar
Aula Serbaguna Universitas Atmajaya
Rabu, 26 September 2012

Balikpapan
Pacifica Food Court, The Plaza Balikpapan Trade Center
Minggu, 30 September 2012

DEWAN JURI NASIONAL

- Sweta Kartika (komikus)
- Beng Rahadian (komikus)

KRITERIA PENJURIAN

- Keaslian karya
- Keunikan karakter
- Teknik menggambar
- Kesinambungan antara tokoh dengan tema dan antara karakter dengan konsep yang ditulis

HADIAH PER KOTA

Juara I: Sertifikat + Rp 1.250.000
Juara II: Sertifikat + Rp 1.000.000
Juara III: Sertifikat + Rp 750.000

JUARA FAVORIT NASIONAL

Produk Art & Graphic Faber-Castell senilai Rp 1.500.000

Portal Kreatif

Lomba Desain Web Gemastik 2012

Deskripsi dan Lingkup
Lomba desain web adalah lomba untuk menguji kemampuan dalam mendesain dan mengimplementasikan ide, kreativitas, dan solusi dalam membangun situs web. Tema utama karya pada kategori ini adalah pendidikan. Karya peserta akan dinilai dari aspek kreativitas, estetika tampilan, dan penguasaan teknologi web yang digunakan.

Kriteria
- Kreativitas
- Estetika tampilan
- Penguasaan teknik lanjut teknologi web
- Desain interaksi

Persyaratan Peserta
- Peserta adalah mahasiswa program diploma atau sarjana di Perguruan Tinggi Negeri dan Swasta di Indonesia yang pada saat pendaftaran masih berstatus resmi sebagai mahasiswa.
- Peserta berkelompok/tim, terdiri dari 2-3 orang mahasiswa dan dipimpin oleh seorang ketua tim.
- Pendaftaran peserta dan keikutsertaan peserta tidak dikenakan biaya.
- Peserta yang tidak memenuhi syarat dinyatakan gugur tanpa pemberitahuan.

Persyaratan Karya
- Karya belum pernah dipublikasikan dan dikompetisikan dalam kontes lain.
- Karya dapat berupa proyek akhir atau tugas akhir yang terkait dengan kegiatan akademik kurikuler pada program studi D3 atau S1 yang diikuti oleh para anggota tim kontestan.

Tahap dan Prosedur
- Pendaftaran online (s.d 24 Agustus 2012). Tim peserta yang berminat mengikuti Lomba Desain Web diwajibkan melaksanakan pendaftaran secara online melalui situs gemastik.itb.ac.id untuk meregistrasikan data diri tim peserta serta mengisi abstrak situs-web yang akan dibuat.
- Pengiriman proposal (s.d. 28 Agustus 2012). Tim peserta Lomba Desain Web wajib mengirimkan kelengkapan dokumen dan proposal secara online melalui situs gemastik.itb.ac.id untuk dilakukan penilaian keaslian dan kelayakan ide proposal.
- Pengumuman lolos proposal (01 September 2012).
- Upload aplikasi (s.d. 14 September 2012). Tim peserta yang lolos dalam tahapan tersebut diberi kesempatan untuk merealisasikan proposal tersebut dan meng-upload prototype-nya ke server panitia dan back up link di free webhosting luar.
- Pengumuman final (18 September 2012).
- Final (10-11 Oktober 2012).

Sekretariat:
Program Studi Teknik Informatika
Gedung Labtek V (Benny Subianto) Lt. 2
Institut Teknologi Bandung
Telp: (022) 2508135
Fax: (022) 2500940

Sumber

Portal Kreatif

Lomba Desain Perangko Nasional 2012

LOMBA DESAIN PERANGKO NASIONAL 2012

Tema
“Memperingati 50 Tahun Pembebasan Irian Barat”
Sub Tema:
1. Kembalinya Sang Merah Putih di Irian Barat sebagai Bukti Kedaulatan NKRI (Negara Kesatuan Republik Indonesia)
2. Pesona Alam dan Budaya Papua

Ketentuan Umum
1. Waktu lomba: 01 Agustus – 30 September 2012
2. Lomba dibagi dalam 3 (tiga) kelompok usia:
   – Kelompok A: Usia lebih dari 20 tahun
   – Kelompok B: Usia lebih dari 13 – 20 tahun
   – Kelompok C: Usia sampai dengan 13 tahun
3. Peserta adalah perorangan dan dapat mengirimkan desain sebanyak-banyaknya 3 (tiga) buah

Kriteria Gambar Desain

1. Gambar desain merupakan karya asli peserta, bukan merupakan rekayasa/adaptasi atau tiruan karya lain, dan belum pernah diikutsertakan lomba atau dipublikasikan sebelumnya.
2. Objek gambar desain harus sesuai dengan tema dan sub tema, berupa lukisan, bukan fotografi dan bukan hasil rekayasa komputer.
3. Karya desain merupakan karya asli buatan tangan, bukan hasil print-out komputer.
4. Posisi gambar desain mendatar (horizontal) atau berdiri (vertikal) berbentuk empat persegi panjang dan area gambar berukuran A4 (21 x 29,7 cm)
5. Pada gambar desain tidak perlu dicantumkan tulisan atau angka (seperti “INDONESIA” atau angka nominal perangko).

Pengiriman
1. Identitas peserta ditulis pada kertas tersendiri dan dilekatkan pada bagian belakang desain lomba yang terdiri dari data sebagai berikut:
   – Kelompok usia yang diikuti
   – Nama lengkap
   – Umur dan tanggal lahir
   – Pekerjaan
   – Alamat lengkap, kode pos, dan nomor telepon
   – Uraian keterangan desain
   – Pernyataan tertulis bahwa karyanya asli
   – Fotokopi identitas diri (KTP/SIM/Kartu Pelajar/Cap Sekolah/Kartu Keluarga)
2. Karya dikirimkan ke:
   Panitia Lomba Desain Perangko Nasional 2012
   d/a Sub Direktorat Perangko dan Filateli Direktorat Pos
   Direktorat Jenderal Penyelenggaraan Pos dan Informatika
   Gedung Sapta Pesona Lantai 6
   Jl. Medan Merdeka Barat No. 17 – Jakarta 10110


Waktu Lomba

1. Batas akhir pengiriman (cap pos): 30 September 2012
2. Waktu penilaian oleh dewan juri: 10 – 11 Oktober 2012
3. Pengumuman nominasi, pemenang, dan sanggahan: 14 – 21 Oktober 2012
4. Pengumuman pemenang: 01 November 2012
5. Pemberian penghargaan: 10 November 2012

Hadiah
Juara Kelompok A: Rp 12.000.000,-
Juara Kelompok B: Rp 10.000.000,-
Juara Kelompok C: Rp 9.000.000;-

Pengumuman lomba dapat dilihat melalui website:
1. Kementerian KOMINFO: kominfo.go.id
2. Ditjen PPI: postel.go.id
3. PT Pos Indonesia: posindonesia.co.id

Info lebih lanjut:
- Ibu Yulista (021-3835927)
- Ibu Wahyu Widiastuti (021-383918)
- Email: prangko@postel.go.id

Sumber: postel.go.id

Portal Kreatif

Kompetisi Desain Alat Kampanye 16 Hari Anti Kekerasan terhadap Perempuan

Kompetisi Desain Alat Kampanye 16 Hari Anti Kekerasan terhadap Perempuan

“Kekerasan Seksual: Kenali dan Tangani”

 

Komnas Perempuan mengajak kamu bergabung dalam gerakan anti kekerasan terhadap perempuan dengan mengikuti Kompetisi Desain Alat Kampanye 2012. Melalui kompetisi ini, kamu bisa membuat pesan-pesan kampanye untuk perubahan dan penanganan kekerasan seksual tersampaikan kepada publik. Tentunya lewat desain yang kreatif, jelas, dan mudah dipahami, serta membuat lebih banyak orang ikut lakukan aksi untuk tangani kekerasan seksual.

 

Syarat dan Ketentuan Kompetisi:

- Kompetisi dibuka tanggal 25 Juli 2012 dan ditutup 25 September 2012

- Kompetisi terbuka untuk warga negara Indonesia dari latar belakang yang bhinneka

- Peserta wajib mengisi formulir keikutsertaan kompetisi yang dapat diunduh di website Komnas Perempuan (www.komnasperempuan.or.id)

- Desain harus sesuai dengan tema kampanye, yaitu “Kekerasan Seksual: Kenali dan Tangani”. Informasi tentang tema harap dibaca di sini

- Desain belum pernah/tidak sedang dipublikasikan dalam kompetisi serupa

- Tidak ada batas jumlah pengiriman desain, peserta boleh mengirimkan lebih dari satu desain

- Desain dikirimkan melalui e-mail: kompetisidesain@komnasperempuan.or.id

- Lima desain terbaik akan ditampilkan dalam website dan facebook group Komnas Perempuan untuk mendapatkan suara dari mitra kampanye nasional

- Pemenang kompetisi akan diumumkan dalam website Komnas Perempuan (www.komnasperempuan.or.id) pada 01 Oktober 2012

 

Hadiah:

- Pemenang akan mendapatkan hadiah berupa sertifikat dan uang tunai Rp 5.000.000,-

- Nama pemenang akan dipublikasikan dalam konferensi pers peluncuran kampanye nasional pada tanggal 24 November 2012

- Publikasi desain dalam bentuk produksi alat kampanye (t-shirt, tas, buku agenda, pin, dan kalender) yang akan digunakan dalam kampanye “16 Hari Anti Kekerasan terhadap Perempuan” secara nasional.

 

Keterangan Teknis Lomba

A) Format Karya Desain:

- Karya asli: dibuat dengan format CMYK, AI, INDD, ADOBE PHOTOSHOP, TIFF, ukuran 3543 x 5315 pixels (setara dengan 60 x 90 cm, 150 pixels.inch), posisi vertikal

- Thumbnail (perkecilan) karya: dibuat dengan format CMYK, JPG, GIF, ukuran 534 x 800 pixels (setara dengan 9 x 13,5 cm, 150 pixels/inch), posisi vertikal, file size <220 kb

 

B) Ketentuan Karya:

- Desain poster harus mencantumkan teks: “Kekerasan Seksual: Kenali dan Tangani”

- Desain harus menyertakan logo kampanye “16 Hari Anti Kekerasan terhadap Perempuan”, unduh logo di sini

- Desain bisa berupa gambar dan teks/copy/narasi atau hanya teks/copy/narasi

- Teknis dan gaya visualisasi bebas, orisinal, asli 100% buatan sendiri dan tidak menggunakan elemen yang melanggar hak cipta dan etika pembuatan karya cipta (bukan tiruan/jiplakan)

- Jika ada ketentuan yang terbukti dilanggar, karya akan dianulir dan/atau dibatalkan penghargaannya

- Karya bisa berupa hasil kerja mandiri/perseorangan atau kolaborasi dengan mengatasnamakan salah satu yang terlibat penuh dan memenuhi persyaratan sebagai peserta

- Karya bisa dibuat dengan menggunakan program grafis di komputer atau dibuat/digambar secara manual kemudian dipindai atau difoto digital, sehingga berwujud digital

- Hak cipta seluruh karya yang diterima panitia merupakan milik masing-masing peserta. Komnas Perempuan dan mitra kampanye berhak mempublikasikan karya tersebut dengan memberi informasi/kredit pemilik hak ciptanya

 

C) Ketentuan Informasi yang Harus Ada dalam Pengiriman Karya:

- 1 (satu) formulir keikutsertaan kompetisi yang sudah diisi lengkap (biodata dan penjelasan karya)

- 1 (satu) buah kartu identitas (KTP, Kartu Pelajar/Mahasiswa, atau identitas lainnya) yang telah di-scan

- Tulis “Kompetisi Desain Alat Kampanye 2012″ pada judul e-mail

 

D) Waktu dan Alamat Pengiriman Karya:

Karya diterima melalui e-mail kompetisidesain@komnasperempuan.or.id selambat-lambatnya diterima panitia tanggal 25 September 2012, pukul 17.00 WIB

 

Penjurian

Dewan juri adalah tim penilai dari Komnas Perempuan. Seluruh karya terkirim akan mendapat kesempatan dinilai oleh dewan juri, namun hanya satu nama peserta yang punya kesempatan untuk mendapat satu penghargaan. Dewan juri akan memilih 5 (lima) karya finalis yang akan ditampilkan dalam website dan Facebook group komnasperempuan pada 25-30 September 2012 untuk mendapatkan suara dari mitra kampanye nasional.

 

Dasar penilaian dewan juri:

- orisinalitas karya

- kesesuaian tema dan konsep desain

- lingkup kedalaman eksplorasi tema serta komunikatif dalam menyampaikan pesan

- inovasi serta sisi artistik penyajian visual

- hasil perolehan suara dari mitra kampanye nasional

 

Portal Kreatif

Kompetisi Desain Rotan dan Bambu 2012

KOMPETISI DESAIN ROTAN & BAMBU 2012

“Memajukan Industri Rotan dan Bambu Melalui Desain Indonesia”

 

Kriteria Peserta:

- WNI

- Pelajar/Mahasiswa/Umum

- Usia maksimal 35 tahun

 

Kriteria Pendaftaran:

- Pengiriman karya desain furnitur rotan berupa gambar teknis (tampak depan, samping, atas, dan isometri ukuran keterangan material dalam satu halaman) dan gambar perspektid (manual/komputer) yang disertai konsep/penjelasan makna desain.

- Asli dan belum pernah diikutsertakan dalam lomba apapun sebelumnya.

- Setiap peserta hanya diperbolehkan menyampaikan 1 (satu) hasil karya.

- Karya desain furnitur terbaik akan dijadikan ikon promosi.

- Penyelenggara memiliki hak guna atas karya yang dihasilkan oleh pemenang kompetisi, sedangkan pemenang diberikan hak cipta atas karya yang dihasilkan.

 

Kriteria Penilaian:

- Orisinil

- Inovatif

- Kreativitas

- Estetika

- Ramah lingkungan

- Ergonomis

- Marketable

 

Proses Penjurian:

- Pengumpulan karya desain furnitur rotan dan bambu (gambar teknis): 23 Juli – 2 September 2012

- Pemilihan 10 Desain Furnitur Rotan terbaik dan 10 Desain Furnitur Bambu terbaik oleh juri: 4 September 2012

- Pengumuman 10 peserta Kompetisi Desain Furnitur Rotan terbaik dan 10 peserta Kompetisi Desain Furnitur Bambu terbaik: 4 September 2012

- Polling masyarakat untuk karya favorit: 4 September – 4 Oktober 2012

- Pelaksanaan workshop kompetisi desain rotan dan bambu di Bandung: 10 September 2012

- Pemberian modal kerja untuk pembuatan prototype 10 desain furnitur rotan dan 10 desain furnitur bambu terbaik

- Kunjungan ke sentra produksi bambu dan rotan di Cirebon: 11 September 2012

- Pengumpulan prototype 10 peserta desain rotan dan 10 peserta desain bambu: 12 September – 1 Oktober 2012

- Presentasi prototype 10 peserta desain rotan dan 10 peserta desain bambu di depan juri

- Penjurian final dan pengumuman pemenang: 5 Oktober 2012 (tentatif)

- Pengumuman 1 (satu) pemenang Desain Furnitur Rotan terbaik dan 1 (satu) pemenang Desain Furnitur Bambu terbaik berdasarkan polling masyarakat: 5 Oktober 2012 (tentatif)

- Kampanye Apresiasi Desain Furnitur Rotan dan Bambu: 5 Oktober – 2 Desember 2012

 

Hadiah:

- Pemenang Utama: Rp 25.000.000 + studi ke Jepang

- Pemenang Kedua: Rp 15.000.000

- Pemenang Ketiga: Rp 10.000.000

- Pemenang Favorit: Rp 5.000.000

 

Pendaftaran:

Klik di sini untuk registrasi.

 

Informasi lebih lanjut, kunjungi kompetisidesainrotandanbambu.com dan facebook.com/RotanDanBambu

Portal Kreatif

Kompetisi Desain Kaos Sumpah Pemuda v.2.0

Damn! I Love Indonesia

Kompetisi Desain Kaos Sumpah Pemuda v.2.0

 

Buat kamu para ‘pop patriotic designers’ berjiwa muda, jago desain, dan kreatif, serta peduli dengan kondisi bangsa kita, ayo ‘Bangkit dan Ekspresikan Sumpahmu!’ dengan mengikuti lomba desain kaos DamnILoveIndonesia.com

 

Hadiah total: Rp 20.000.000,- dan kesempatan menghadiri awarding yang bersamaan dengan launching www.damniloveindonesia.com yang membuat kamu bisa tampil di berbagai media.

 

Lima karya terbaik dari 20 finalis akan dipilih oleh 5 orang juri:

- Daniel Mananta (founder damniloveindonesia)

- Panji Pragiwaksono

- Eric Widjaya (founder ThinkingRoom Inc.)

- Surianto Rustan (penulis dan akademisi desain grafis)

- Bernhard Subiakto (CEO Octovate Group)

 

Registrasi online di damniloveindonesia.com/download. Karya kamu ditunggu hingga 5 Agustus 2012 pukul 24.00 WIB.

Ikuti terus kuis/game dan informasi dari:

Facebook: Damn! I Love Indonesia by Daniel Mananta

Twitter: @damniloveindo

 

Peserta:

- Warga negara Indonesia

- Usia 18-30 tahun

 

Kriteria Penilaian:

- Orisinalitas karya

- Kesesuaian tema dan konsep desain

- Lingkup kedalaman eksplorasi tema serta komunikatif dalam menyampaikan pesan

- Inovasi serta sisi artistik penyajian visual

 

Hadiah:

5 karya terbaik masing-masing akan mendapat hadiah:

- Uang tunai sebesar Rp 2.000.000,-

- Royalti 10%

- Sertifikat

(1 karya dari 5 karya di atas yang mendapat suara terbanyak saat voting online akan mendapat tambahan hadiah uang tunai sebesar Rp 2.000.000,-)

 

Tunjukkan cinta kamu kepada Indonesia hingga tetes tinta terakhir! Design with pride!

 

Hotline:

Bayu | 02192022586 | bayu@damniloveindonesia.com

Oline | 08129930680 | 02199205913 | competition@damniloveindonesia.com

Portal Kreatif

Kompetisi Desain “Pengalaman Seru di Kotamu…”

Gantibaju.com bekerjasama dengan Flamingo.co.id menantang kamu untuk menyelesaikan Kompetisi Desain dengan tema “Pengalaman Seru di Kotamu”.

Ketentuan:

1. Desain menggambarkan ilustrasi pengalaman berwisata di kotamu atau di kota-kota yang pernah kamu kunjungi. Contoh: berwisata kuliner di Sabang, belajar membatik di Yogyakarta, snorkeling di Pulau Komodo, birdwatching di Raja Ampat, upacara adat di Dieng.

2. Desain wajib menggunakan icon Flamingo.co.id (download di sini) yang boleh di-trace ulang, namun ciri khas dari icon tersebut jangan sampai hilang.

3. Desain dibuat di atas media kaos dengan warna abu-abu (#dddddd).

4. Maksimal penggunaan warna dalam desain adalah 8 warna dan tida memotong jahitan pada kerah.

5. Boleh mengirimkan desain lebih dari satu.

6. Desain tidak boleh mengandung unsur SARA atau pornografi.

7. Segala diskusi mengenai kompetisi desain ini akan dilakukan di Twitter (@gantibajudotcom) dan Facebook (facebook.com/gantibaju atau facebook group gantibaju)

 

Hadiah untuk 3 orang pemenang:

1 orang pemenang utama

Uang tunai Rp 1.500.000 dan paket travel PP Jakarta-Sabang senilai Rp 4.000.000 + voucher Gantibaju.com sebesar Rp 200.000

2 orang pemenang

Paket travel PP Jakarta-Sabang senilai Rp 4.000.000 + voucher Gantibaju.com sebesar Rp 200.000

 

Masa kompetisi:

- Design Submission: 16 – 31 Juli 2012

- Design Voting: 16 Juli – 5 Agustus 2012

- Penjurian: 6 Agustus 2012

- Pengumuman Pemenang: 7 Agustus 2012

 

Yang tidak bisa desain, bisa ikutan vote desain yang kamu suka, vote sebanyak-banyaknya, dan kamu akan memenangkan: 1 kaos Gantibaju.com untuk 1 lucky voters.

 

Masing-masing pemenang akan dicetak kaosnya dan dijadikan merchandise flamingoID, yang nantinya akan digunakan oleh orang-orang yang berlibur bersama flamingo.co.id keliling Indonesia.

 

Buruan ilustrasikan pengalaman jalan-jalanmu, siapa tau bisa beruntung mendapatkan uang tunai + paket jalan-jalan ke Sabang bersama Flamingo.co.id dan paket kaos Gantibaju.com!

 

Sumber: gantibaju.com

 

 

Portal Kreatif

Lomba Desain Produk Cenderamata Festival Salihara

Persyaratan Umum:
1. Lomba ini terbuka bagi seluruh warga negara Indonesia, yang berdomisili di dalam maupun di luar negeri;
2. Tidak dipungut biaya;
3. Karya orisinal, bukan tiruan produk lain;
4. Karya tidak sedang diikutsertakan atau sudah memenangkan perlombaan serupa lainnya;
5. Karya belum pernah dipublikasikan;
6. Desain boleh atas nama perorangan atau kelompok. Untuk kelompok, dinamakan atas nama satu kelompok;
7. Peserta boleh mengirimkan paling banyak 5 desain;
8. Peserta bersedia karyanya dipublikasikan oleh Salihara;
9. Peserta wajib mem-follow twitter @salihara;
10. Lomba ini tertutup untuk Dewan Juri dan Panitia.

Persyaratan Khusus:
1. Peserta mengisi formulir secara lengkap. Untuk mendapatkan formulir, hubungi sahabat@salihara.org, atau unduh di http://salihara.org/media/documents/2012/04/09/f/o/formulir_registrasi.pdf ;
2. Karya ramah lingkungan;
3. Ongkos produksi maksimal Rp 50.000;
4. Karya yang dilombakan berupa:
5. Konsep (storyboard) disertai gambar dengan variasi teknik bebas (tampak samping, potongan, detail dan perspektif), material pembuatan cenderamata, dan dapat ditambah dengan keterangan lain yang dianggap perlu;
6. Detil perkiraan ongkos produksi;
7. Karya dikirim dalam bentuk hardcopy ke Komunitas Salihara sebanyak 7 lembar (boleh fotokopi, dengan 1 master), dan dilengkapi dengan softcopy dalam CD/DVD/flash disk, di dalam 1 amplop dengan tulisan “Lomba Desain Produk Cenderamata Festival Salihara 2012” di pojok kiri atas, paling lambat Sabtu, 30 Juni 2012, pk. 12.00 WIB (BUKAN CAP POS)
8. Karya digambar di atas kertas gambar ukuran A3 (297 x 420 mm);
9. Karya akan melalui 3 tahapan penjurian:
10. Tahap I, 1 Juli—15 Juli 2012: penilaian gambar desain dan kelengkapan informasi pembuatan produk;
11. Tahap II, 22 Juli—31 Juli 2012: penilaian prototipe produk;
12. Tahap III dan pengumuman pemenang, Minggu ke-2 Agustus 2012: penilaian presentasi para finalis tentang karya mereka di hadapan Dewan Juri;
13. Karya pemenang menjadi milik Komunitas Salihara;
14. Keputusan juri adalah mutlak dan tidak bisa diganggu gugat.

Portal Kreatif

Bagaimana Desain Mempengaruhi Sebuah Gerakan

Jakarta- Selain dekat dengan kehidupan, desain juga sangat akrab dengan sebuah gerakan masyarakat atau people movement. Bagaimana Desain Mempengaruhi Sebuah Gerakan, inilah yang menjadi bahasan salah satu rangkaian acara “Makan URAB 2012” sekaligus roadshow Nirmana Award bertempat di kampus DKV Interstudi Jakarta, Jumat (30/03) lalu.

Acara diskusi yang dihadiri kurang lebih 60 mahasiswa DKV Interstudi ini menghadirkan pembicara @iwanesjepe dan @indahesjepe. Mereka adalah orang-orang yang dibalik gerakan “Indonesia Bertindak”. Gerakan Indonesia Bertindak ini lahir atas inisiatif orang-orang yang rindu akan kebanggaan rakyat Indonesia terhadap Tanah Airnya.

“Gerakan ini terbentuk karena tragedi bom, terorisme dan rangkaian bencana alam yang menimpa Indonesia,” ujar Iwan. Keseluruhan tragedi ini membawa Indonesia mendapatkan predikat negara yang tidak nyaman untuk dikunjungi atau “travel warning” dari banyak negara di dunia. Sebagai solusi dari permasalahan ini, mereka membuat gerakan “Indonesia Dangerously Beautiful”.

Dalam setiap kampanye gerakannya, Iwan banyak menggunakan materi-materi desain seperti poster dan desain kaos. Materi desain dibuat sangat provokatif untuk menunjukan tujuan sebuah gerakan.

“Gerakan Indonesia Dangerously Beautiful dibuat untuk menunjukkan pada orang-orang bahwa Indonesia itu sangat Indah,” paparnya.

Melalui media desain yang provokatif ini diharapkan dapat menggerakkan masyarakat di Indonesia. Iwan mencontohkan tragedi bencana di Wasior melalui gerakan Indonesia Bertindak yang bertajuk “Pakaian Dalam dari yang Terdalam”. Gerakan ini terbukti berhasil memprovokasi masyarakat untuk peduli dengan bencana ini.

“Ini adalah kegiatan yang berhasil mengumpulkan pakaian dalam baru untuk korban bencana alam,” tukasnya. Gerakan ini tidak lepas juga dengan penggunaan media desain seperti poster.

Acara “Makan Urab 2012” ini bertujuan untuk membangun kepedulian terhadap desain. Senada dengan acara ini, Nirmana Award, ajang apresiasi desainer muda Indonesia juga tengah menghadirkan sebuah pesta desainer muda terbesar di Indonesia. Berbagai kegiatan digelar untuk menunjukkan dan mengasah kemampuan desainer muda Indonesia. Salah satu acara dalam Nirmana Award adalah kompetisi desain. Nirmana Award mengajak para desainer muda untuk berani menunjukkan karyanya melalui kompetisi ini. Kompetisi desain masih dibuka hingga tanggal 29 April 2012. Selengkapnya mengenai Nirmana Award bisa didapatkan di www.nirmanaaward.com.

Desainer Muda, Pastikan Karyamu jadi salah satu peserta pesta desainer muda terbesar Indonesia ini!

(RickyIskandar/NirmanaAward)

Credit foto:
Indonesiabertindak.multiply.com

Portal Kreatif

Twitter Updates

Events

  • No events

Event Locations

  • No locations